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被围攻的电脑

虽然《帝国时代:围攻城堡》的名字来源于经典的即时战略游戏系列,但它几乎避开了其前辈的所有游戏玩法。 Castle Siege 不是在战略性的开放式定位中重演传奇和/或神话般的战斗,而是让您慢慢建造堡垒等待计时器计时,偶尔参与与其他玩家发生冲突和 AI。

是的,这是另一个 Clash of ClansKingdoms and Lords 一样克隆,但是至少它是一个抛光

国王死了,国王万岁

踏入帝国时代:围攻城堡,首先让你印象深刻的是所有派系都是基于历史悠久的军队强>。提供从英国人到撒拉逊人的六个不同的团体,每个团体都有自己的英雄、单位和外观。

一旦你选择了你的军队,就该建造你的城堡了。与大多数基于计时器的游戏一样,这涉及开发正确的结构以最大限度地提高您的扩展能力。 \n

Clash of Castles、Boom Seige 或 Age of Farms,你怎么称呼它并不重要:帝国时代:Castle Siege 的基础建筑机制是大多数玩家都熟悉。您从无到有发展自己的小帝国:建造基础设施、组建军队和收集资源。

其中的瓶颈是各种计时器和资源限制。努力扩大规模 - 除非您准备在应用内购买上花费真金白银。升级和建造结构可以让您获得额外的空间和特权,但唯一真正的回报是进一步扩展的能力。这是一个循环过程,目的是为了增长而增长。

建造、攻击、点击、重复

即使是其他主要游戏机制,攻击其他人的城堡,也只是真正为扩张服务。这样一来,您就可以收集木材来建造射箭场,升级射箭场以购买弩手,然后将他们带入战斗以赚取更多木材以组建更多部队。

幸运的是,战斗可以很好有趣,尤其是在游戏的十场“战役”战斗中。在这里,你有一支预设的军队来领导一个巨大的堡垒。仔细管理你的部队至关重要,而使用有效的战术是成功的唯一途径。例如,在你的长矛兵身后留下一排弓箭手是击败过分热心的骑兵的好方法,半开着跑,你就不会那么幸运了。

这种模式的完美之处在于也就是说,虽然您可以通过购买游戏内货币来更快地升级,但军队总是一样的。这意味着决定成功的是您的技能,而不是您的钱包。

所有国王的马匹和所有国王的手下

游戏中的所有军队都有自己的自己的外观和风格。虽然在远处许多部队看起来很相似,但英雄和特殊单位有自己独特的闪光来区分他们 - 以及他们在战场上的能力。

这种外观变化也延伸到你的王国和城堡.我的条顿骑士团在游戏的大部分时间里都被雪覆盖着,用木制建筑来加固自己。相比之下,撒拉逊人生活在沙漠的黄色中,城堡是用石头建造的。

另一个来自同一血统

帝国时代:围攻城堡是获得免费游戏、时间管理、社交游戏的众多经典作品中的又一个治疗。它有一些不错的功能,但你很有可能之前已经玩过十几次底层机制了。

但是,如果你是拜占庭帝国(或者也许是帝国时代)的忠实粉丝特许经营本身),那么这就提供了完善的机制和集中的战役模式。这可能足以赢得你的支持——前提是你还没有在竞争中投入太多。

赞成

  • 漂亮的现实世界军队,外观独特
  • 大型战斗的一些很好的战略元素
  • 战役任务很棒

反对

  • 又一个时间管理游戏
  • 近看它看起来很基本
  • 您经常遇到时间/支付墙

应用程式 提供其他语言版本



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